电影的开场我就被畸形而颠覆三观的‘游戏手柄’(驱动器)所震撼到了,也恶心到了。但有科幻主题的预防针在,我还是提起兴致往下看了下去。
前边段无疑是教科书的引导和教导观众去认知这个新型的游戏,感觉还有点创意,细心的也就可以发现几个特点:
1 场景整体色调比较冷暗,破旧的加油站,毫无美感的工厂和道路,这一切仿佛就是游戏提前的设定。
2 人物不是很鲜活,男主和女主老给人一种演技很烂的感觉(这其实是故意的设定,因为他们相信自己在游戏中)
后半部分明显加快,双面间谍也让我顿时有点迷离的感觉,这样恰恰是符合玩家不停接收新刺激和复杂变化的游戏剧情,相比之下现实真实单调又漫长...谎言、心机、线索、任务、消灭、胜利,最后的加速度的剧情变换实在太快,确实是悬念大爆炸的感觉。最后结果:女主赢得了胜利,保镖遗憾落败。电影第一部分结束。
第一部分导演讲述了未来一个玩家参与游戏的一个副本,这个副本又嵌套了游戏,几分盗梦空间的感觉,但无论是处于哪一个游戏的层级,游戏驱动器的样子始终没变,还有那把贯穿始终的骨枪
学习交互设计的都知道,游戏的魅力在于其互动性与沉浸感。而作为一个设计师多么希望游戏能够带来完美的真实体验。看此电影前我也一直对游戏有这样的愿景,但我们忽略了一些重要的东西,对此我甚至从来都没有去思考过。游戏之所以是游戏,因为它有一定的规则性,而其规则往往是建立在真实社会之上的。
以游戏CS为例,真实的有生与死,生命只有一次。而游戏有再来一次的机会。这样的规则是在游戏属性下制定的。所以即便是一个认知不多的小朋友都知道游戏是游戏,真实生活是真实生活,他们绝对不会轻易的放弃生命选择重生。看来电影之后,我的第一感触是恐惧,这样的游戏会让人失去认知,分辨不出真实与虚幻,甚至自己是生与死都难以区分。规则会限制人的自由,这里的规则可以是法规,伦理道德等等。但没有了规则人类真的很可怕。
电影中男主角在中国餐厅随意的将服务生杀死,周围吃饭的人看到后却好似什么都没发生一样,习以为常。是什么让他们变得这么疯狂呢?答案可能是体验的缺失,而缺失的体验是什么呢?是生命的终止——死亡
不知道发现没有,在揭晓一切都是游戏之前,你仔细观察裘德洛是没有胡子的,显得比较女性化。而结局揭晓真相的时候,裘德洛是有胡子的,而且显得更像男性。为什么?不知道你仔细观察那个驱动器的时候会不会好奇为什么是一个活物。注意里面有个情节是裘德洛问女主角身上有个插口也就是身上有个洞会不会有细菌,女主角张了嘴表示人身上有洞并不奇怪,但是其实真的只有嘴这个器官是我们身体的一个洞吗?没错,女性身体上也有一个器官也符合这个要求
【感官游戏】一般般,四不像
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